c盤清理的步驟是什么(如何清理C盤空間)
如何清理C盤空間怎么清理C盤的垃圾文件?每天上網會給電腦帶來很多臨時文件,這些垃圾文件不清理掉時間久了就會影響到電腦的運行速度。那怎
2022/12/08
(資料圖)
我們在對接Android平臺GB28181設備接入端的時候,有開發者提出這樣的疑惑,如何調整設備接入端的實時音量?
實際上,這塊我們前幾年在做RTMP直播推送模塊的時候,已經發布了相關的接口,這里再回顧下:
/* * SmartPublisherJniV2.java * Author: https://daniusdk.com */ /** * 設置輸入音量, 這個接口一般不建議調用, 在一些特殊情況下可能會用, 一般不建議放大音量 * * @param index: 一般是0和1, 如果沒有混音的只用0, 有混音的話, 0,1分別設置音量 * * @param volume: 音量,默認是1.0,范圍是[0.0, 5.0], 設置成0靜音, 1音量不變 * * @return {0} if successful */ public native int SmartPublisherSetInputAudioVolume(long handle, int index, float volume);
根據接口描述,我們可以很明確的知道,我們實時音量調節接口,一般建議在[0.0, 1.0]范圍內設定,也就是說,設置0.0的時候,相當于實時靜音,設置1.0的時候,是正常采集的音量。
考慮到有些設備采集到的音量比較小,我們做了一定的音量放大處理,volume范圍設置在 [0.0, 5.0]區間,一般來說我們不太建議使用,或不建議放大范圍過大,避免破音等不好的體驗。
demo如下圖,音量調節部分(選項置于實時靜音按鈕右側,如果不需要精細化的處理,也可以用實時靜音接口):
接口調用,非常簡單,demo默認加了幾個常用的值,下拉選擇即可:
in_audio_volume_selector_ = (Spinner) findViewById(R.id.in_audio_volume_selector); final String[] in_audio_volume_sel = new String[]{ "0", "0.2", "0.5", "0.8","1", "1.5", "2", "2.5", "3", "3.5", "4", "4.5", "5"}; ArrayAdapteradapter_in_audio_volume = new ArrayAdapter (this, android.R.layout.simple_spinner_item, in_audio_volume_sel); adapter_in_audio_volume.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item); in_audio_volume_selector_.setAdapter(adapter_in_audio_volume); in_audio_volume_selector_.setSelection(4, true); in_audio_volume_selector_.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() { @Override public void onItemSelected(AdapterView> parent, View view, int position, long id) { Log.i(TAG, "Currently audio volume choosing: " + in_audio_volume_sel[position]); in_audio_volume_ = Float.parseFloat(in_audio_volume_sel[position]); Log.i(TAG, "Choose audio volume=" + in_audio_volume_); if(isPushingRtmp || isRecording || isRTSPPublisherRunning || isGB28181StreamRunning) { if (libPublisher != null && publisherHandle != 0) { libPublisher.SmartPublisherSetInputAudioVolume(publisherHandle, 0 , in_audio_volume_); } } } @Override public void onNothingSelected(AdapterView> parent) { } });
感興趣的開發者,可以自行參考實現。