
0.問題的引入
int a = 5; a = 1024;// 把數(shù)值1024存放到變量a對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)單元的地址中去 b = a; //取變量a的值,賦值給b => 在C語言中,任何變量都有兩層含義: (1) 代表該變量的地址: 左值 lvalue (2) 代表該變量的值 : 右值 rvalue 對(duì)于變量的訪問,只有兩種情況: write: 把一個(gè)值寫到變量的地址中去 read: 從變量的地址中取變量的值。v 如果我們知道了一個(gè)變量的地址,是不是就可以通過該變量的 地址去訪問這個(gè)變量呢? 可以 如何去通過變量的地址去訪問這個(gè)變量呢? => 指針
1.對(duì)象的訪問的方式
(資料圖)
(1) 直接訪問: 通過對(duì)象名的訪問
缺陷: 直接訪問,受對(duì)象的作用域的限制
f() { static int a = 5; printf("%d/n", a); } main() { printf("%d/n", a); //ERROR 受到作用域的限制 }
(2) 間接訪問: 通過對(duì)象的地址訪問,指針訪問
只要你知道了對(duì)象的地址,就可以在任何地方訪問它。它是不受作用域限制。
2. 什么是指針?
存儲(chǔ)單元(內(nèi)存)的地址:
分配給每個(gè)變量的內(nèi)存單元都有一個(gè)編號(hào),這個(gè)編號(hào)就是我們說的存儲(chǔ)單元的地址。并且存儲(chǔ)單元按字節(jié)來編址。
在C語言中,指針的概念與地址差不多,你可以認(rèn)為指針就是一個(gè)地址。
一個(gè)變量的地址,我們也可以稱為變量的"指針"。
& 取地址符 :?jiǎn)文窟\(yùn)算符 "取xxx對(duì)象的地址"
int a;scanf("%d", &a);
通過一個(gè)對(duì)象的指針去訪問它,首先要解決 對(duì)象的指針 的保存問題。需要定義另外一個(gè)變量去保存它的地址,這種變量我們稱為指針變量。保存 一個(gè)對(duì)象的地址的 變量,其實(shí)就是一個(gè)指針變量 。
3. 指針變量
什么是指針變量?
指針變量也是一個(gè)變量,也保存數(shù)據(jù),只不過指針變量是用來保存其他對(duì)象的地址。
指針變量該如何定義?
普通變量的定義方式: 變量的類型 變量名;
指針變量不是一般的變量, 在定義指針變量的時(shí)候,為了區(qū)分 ,在指針變量的前面加一個(gè) ‘*’,來表示它是一個(gè)指針變量 。
指針變量的定義: 指向的對(duì)象的類型 * 指針變量名;
“指向的對(duì)象的類型” :
指針變量指向的對(duì)象的類型,而不是指針的類型
“指向”: 假如一個(gè)變量p保存了對(duì)象a的地址,那么就說變量p肯定是一個(gè)指針變量 ,p 指向 a
例子:
int a;//下面的對(duì)象p該如何定義 呢? // 指向的對(duì)象的類型 * p; // typeof(a) * p;// => int * p; p = &a; //把a(bǔ)的地址,賦值給p //p保存了對(duì)象a的地址 //p 指向 a //p -> 指針變量
練習(xí):
int a[10];
能不能定義一個(gè)對(duì)象p,來保存數(shù)組元素a[9]的地址?
#includeint main(){ int *p=NULL; int a[10]; p=&a[9];}
4. 與指針相關(guān)的運(yùn)算符
& : 取地址符
* : 指向運(yùn)算符
單目運(yùn)算符 *地址 <=> 地址對(duì)應(yīng)的那個(gè)對(duì)象
例子: int a = 1024; int * p ; p = &a; // p <=> &a *p <=> *&a *&a : *對(duì)象a的地址 => 地址對(duì)應(yīng)的那個(gè)對(duì)象 對(duì)象a的地址 對(duì)象的那個(gè)對(duì)象 是不是就是a so,*p <=> *(&a) <=> a => *& 可以直接約掉
char a, b; *&a = "A"; // *&a <=> a,在此處(*&a)代表是變量a的左值 b = *&a; // b = a; (*&a)在此處代表的是變量a的右值
代碼分析:
int a = 5;
假如我們要定義一個(gè)變量 p ,來保存a的地址,p該如何定義?
int * p ;
把變量a的地址賦值給p?
p = &a;
p也是一個(gè)變量,是一個(gè)指針變量!
任何一個(gè)變量都有兩層含義:
p的左值:p本身的地址
p的右值: p的值,&a
練習(xí)1
#includeint main(){ int a = 1024; //指向?qū)ο蟮念愋?* 指針變量名; //typeof(a) * p; int * p; p = &a; //p 指向 a printf("&a == %p\n", &a); printf("p == %p\n", p); *p = 250; // a = 250 printf("a == %d\n", a); //250 int b = *p; // b = a printf("b == %d\n", a); //250 }
練習(xí)2
如下函數(shù)該如何設(shè)計(jì)? 怎么去調(diào)用?
#includevoid func1(int x, int y ){ int temp; temp = x; x = y; y = temp;}void func2(int * x, int * y ) //*x = *&a = main.a , *y = *&b = main.b{ int temp; temp = *x; //temp = main.a *x = *y; //main.a = main.b *y = temp; //main.b = temp}void func3( int * x, int * y ){ int * t; *t = *x; *x = *y; *y = *t;}int main(){ int a = 5; int b = 6; int * p = &a; int * q = &b; //func1( a, b ); //調(diào)用這個(gè)函數(shù)的目的,是為了交換變量a 和 變量b 的值 //func2( p , q ); //調(diào)用這個(gè)函數(shù)的目的,是為了交換變量a 和 變量b 的值 func3( &a , &b ); printf("a == %d\n", a); // a == 6 printf("b == %d\n", b); // b == 5}//內(nèi)存的非法訪問 => 段錯(cuò)誤 : a、數(shù)組越界// : b、指針非法使用
5. 指針變量作為函數(shù)參數(shù)
傳的 還是"值",傳遞的還是"實(shí)參的值" "實(shí)參的值,可能是某個(gè)對(duì)象的地址"
C語言中函數(shù)參數(shù)的傳遞只能是"傳值調(diào)用" 形參 = 實(shí)參的值
例子: void func3( int * x, int * y ) { int * t; //定義了一個(gè)指針變量t,但是t沒有被賦值 //t沒有被賦值,但是t它有一個(gè)值 //只不過這個(gè)值是一個(gè)undefine *t => 把t的值當(dāng)做是一個(gè)對(duì)象的地址,然后去訪問這個(gè)對(duì)象 *t ,那么對(duì)象的存儲(chǔ)單元 可讀或者可寫還是一個(gè)不確定的 所以說 假設(shè)t指向的對(duì)象不可寫: *t = *x ,往t指向的對(duì)象的存儲(chǔ)空間進(jìn)行一個(gè)寫的 操作,這樣的操作就可能導(dǎo)致內(nèi)存的非法訪問 => 段錯(cuò)誤 假設(shè)t指向的對(duì)象不可讀: *y = *t ,取t指向的對(duì)象的存儲(chǔ)空間里面的內(nèi)容, 這樣的操作也有可能導(dǎo)致內(nèi)存的非法訪問 => 段錯(cuò)誤 *t = *x; *x = *y; *y = *t; }
野指針:指向一個(gè)未知單元的指針,稱之為野指針。訪問野指針,可能會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存的非法訪問 => 段錯(cuò)誤
int *t ; t并沒有被賦值,不代表t沒有值。 這個(gè)值是一個(gè)undefine 這樣的指針t,稱之為野指針。 *t = 1024; //訪問野指針,對(duì)野指針指向的對(duì)象進(jìn)行寫的操作 int b = *t;//訪問野指針,對(duì)野指針指向的對(duì)象進(jìn)行讀的操作 t = &a; //不是訪問野指針,給t明確指向,t就不是野指針啦
空指針:0 NULL在計(jì)算機(jī)中,地址為0 的存儲(chǔ)空間是不存在如果一個(gè)指針的值,指向空(NULL)的指針,稱之為空指針.訪問空指針,一定會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存的非法訪問 => 段錯(cuò)誤int * p = NULL; //p是一個(gè)指向?yàn)榭盏闹羔槪琾就是一個(gè)空指針
訪問空指針: *p = 1024;//訪問空指針,往一個(gè)不存在的地方存放數(shù)值1024 => 段錯(cuò)誤 int b = *p;//訪問空指針,往一個(gè)不存在的地方去取一個(gè)值,賦值給b => 段錯(cuò)誤 p = &b; //不是訪問空指針,而是給指針p一個(gè)明確指向
練習(xí)3
找段錯(cuò)誤
#includeint main(){ int *t; int *p=NULL; int a=1024; int b=250; printf("%s--------%d\n",__FUNCTION__,__LINE__); *t=a;//訪問野指針,可能會(huì)導(dǎo)致段錯(cuò)誤 printf("%s--------%d\n",__FUNCTION__,__LINE__); *p=b;//訪問空指針,一定會(huì)導(dǎo)致段錯(cuò)誤 printf("%s--------%d\n",__FUNCTION__,__LINE__);}
6. 數(shù)組與指針
數(shù)組元素與普通變量是一樣的,數(shù)組元素也有自己的地址。數(shù)組元素也有左值和右值,并且數(shù)組元素間的地址是相鄰的。數(shù)組名可以代表首元素的地址。
int a[10]; a => &a[0],when數(shù)組名a當(dāng)做指針來看!!
假如,我們要定義一個(gè)指針變量p,來保存數(shù)組元素a[0]的地址。該如何定義P?
typeof(a[0]) * p ;int * p = NULL;//保存a[0]的地址: p = &a[0]; //a => &a[0]; p = a;
能不能通過指針p去訪問數(shù)組元素a[0]:
*p = 1024; //a[0] = 1024;b = *p; //b = a[0]
能不能通過指針p去訪問數(shù)組元素a[1]: 可以
*p => *&a[0] => a[0]
a[1]的地址和a[0]的地址是相鄰的
p + 4 == &a[1] ??? 不對(duì)的
指針做加減的問題:
p + i(p是一個(gè)指針,i是一個(gè)整數(shù)值) 不是簡(jiǎn)單的數(shù)值上面的加減,而是加減i個(gè)指向單元的長(zhǎng)度!!!
例子:
p + 1 => 往后面挪了一個(gè)指向單元的長(zhǎng)度 p 指向 a[0]的,指向單元的類型為 typeof(a[0]) => int p + 1 => 往后面挪了一個(gè)int單元的長(zhǎng)度 p+1 = &a[1] *(p+1) = *&a[1] = a[1] *(p+1) = 250; //a[1] = 250 b = *(p + 1); //b = a[1]; p + i => 往后面挪了i個(gè)int單元的長(zhǎng)度 p + i => &a[i] *(p + i) => *&a[i] => a[i]
在C語言中,p一個(gè)指針,有:
*(p+i) => p[i], when i >= 0p + i => &a[i]*(a + i) => *(&a[0] + i ) => *(&a[i]) => a[i]*(p + i) <=> *(&a[0] + i) <=> a[i] <=> p[i] p[1] <=> *(p + 1) <=> *(&a[0] + 1) <=> *(&a[1]) <=> a[1] a[1] <=> *(a + 1) <=> *(&a[0] + 1) <=> *(&a[1]) <=> a[1]
練習(xí)4
通過指針p去訪問數(shù)組a中的每一個(gè)元素!
如: 求數(shù)組a的元素之和。
#includeint main(){ int sum=0; int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int * p=&a[0]; int i; for(i=0;i<10;i++) { sum=sum+*(p-2+i); } printf("%d\n",*p+1);}
7. 再論數(shù)組名與指針關(guān)系
數(shù)組名是一個(gè)指針常量,是指針就會(huì)有類型。 指針的類型 決定了 指針做加減時(shí) 移動(dòng)的步長(zhǎng)。
char c[10];char * p = c; //p = &c[0];
p + i : 表示指針p往后面挪了i個(gè)char單元的長(zhǎng)度
int a[10];int * q = a; //q = &a[0];
q + i : 表示指針q往后面挪了i個(gè)int單元的長(zhǎng)度
數(shù)組名可以看做是指向數(shù)組的第0個(gè)元素的指針常量。數(shù)組名在數(shù)值上表示首元素的地址(首地址)。
a <=> &a[0]
typeof(&a[0]) : &對(duì)象 => xxx的地址 => 指針 typeof(&a[0]) => 指向?qū)ο蟮念愋?* => typeof(a[0]) * => int *
例子:
int a;int * p = &a; typeof(p) => 指向?qū)ο蟮念愋?* => typeof(a) * => int * typeof(&a) => 指向?qū)ο蟮念愋?* => typeof(a) * => int *
例子:int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};要定義一個(gè)指針p,來保存a[0]的地址!
普通變量定義: 變量的類型 變量名; typeof(p) p; => typeof(&a[0]) p; => int * p; int * p; //p = &a[0]; p = a; //此處數(shù)組名a,當(dāng)做一個(gè)指針來看的,表示首地址 printf("&a[0] == %p\n", &a[0]); printf("p == %p\n", p); printf("a == %p\n", a);//此處數(shù)組名a,當(dāng)做一個(gè)指針來看的,表示首地址 printf("%d\n", a[0]); printf("%d\n", p[0]); printf("%d\n", *p); printf("%d\n", *a); printf("%d\n", *(a + 0)); printf("%d\n", *(p + 0)); ......
總結(jié):1. --------------------------------------------------------------typeof(&x) => typeof(x) *&x => 是一個(gè)指針 指針的類型如何描述呢? 指向?qū)ο蟮念愋?* &x => 是一個(gè)指針,并且保存了x的地址,所以 &x 指向 x typeof(&x) => 指向?qū)ο蟮念愋?* => typeof(x) * 2. ----------------------------------------------------------------- &x[y] + i => &x[y+i] int a[10]; &a[0] 元素a[0]的地址 &a[0] + 1 => &a[1] &a[0] + i => &a[i] &a[2] + 3 => &a[5] 3. -------------------------------------------------------------- int a[10]; 數(shù)組名a,在代碼中有兩個(gè)含義: a、數(shù)組名可以代表整個(gè)數(shù)組 sizeof(a) => 40 typeof(a) 求整個(gè)數(shù)組a的類型 => int[10] &a 取整個(gè)數(shù)組a的地址 b、數(shù)組名在合適的情況下,可以當(dāng)做指針來看 a => &a[0] a + 1 => &a[0] + 1 => &a[1] p = a <=> p = &a[0] ....
練習(xí)1.
int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};printf("a = %p, a + 1 = %p, &a+1 = %p\n",a, a + 1, &a + 1);
假設(shè)&a[0] => 0x4000 0000 a : 當(dāng)做指針來看 0x4000 0000&a[0] a + 1 : 數(shù)組名a當(dāng)做指針來看 0x4000 0004 &a[0] + 1 => &a[1] &a + 1 : 數(shù)組名a當(dāng)做整個(gè)數(shù)組來看 0x4000 0028 typeof(&a) => typeof(a) * => int[10] * &a 是一個(gè)指向一個(gè)含有10個(gè)int元素的數(shù)組的 指針 數(shù)組指針 : 指向一個(gè)數(shù)組的指針 &a + 1 => 往后面挪了整個(gè)數(shù)組的單元長(zhǎng)度 => 往后面挪了10個(gè)int單元的長(zhǎng)度
練習(xí)2.
int b[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};printf("b = %p, b+1 = %p, &b[0]+1 = %p, &b + 1 = %p\n",b, b + 1, &b[0] + 1, &b +1);
2. int b[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; => // int[4] b[3] ; b[0] _ _ _ _ b[1] _ _ _ _ b[2] _ _ _ _printf("b = %p, b+1 = %p, &b[0]+1 = %p, &b + 1 = %p\n",b, b + 1, &b[0] + 1, &b +1); 假設(shè) &b[0][0] 的數(shù)值是為 0x4000 0000 typeof(&b[0][0]) => typeof(b[0][0]) * => int * b : 數(shù)組名b, 當(dāng)做指針來看 0x4000 0000 &b[0] : 此處b[0] 又是一個(gè)一維數(shù)組名,當(dāng)做整個(gè)一維數(shù)組b[0]來看 取整個(gè)一維數(shù)組b[0]的地址。 typeof(&b[0]) => typeof(b[0]) * => int[4] * b + 1 : 數(shù)組名b,當(dāng)做指針來看 0x4000 0010 &b[0] + 1 : 此處b[0] 又是一個(gè)一維數(shù)組名,當(dāng)做整個(gè)一維數(shù)組b[0]來看 取整個(gè)一維數(shù)組b[0]的地址 + 1 => &b[0] + 1 => &b[1] :取整個(gè)一維數(shù)組b[1]的地址 往后面挪了整個(gè)一維數(shù)組(int[4])單元長(zhǎng)度, 在數(shù)值上面是等于 一維數(shù)組b[1]的地址 &b[0] + 1 : 數(shù)組名b[0]當(dāng)做整個(gè)一維數(shù)組b[0]來看 0x4000 0010 => &b[1] 同上 &b +1 : 數(shù)組名b,當(dāng)做整個(gè)二維數(shù)組b來看 &b 表示取整個(gè)二維數(shù)組的地址,在數(shù)值上面還是等于&b[0][0] = &b[0] 但是在含義(類型)上面是不一樣的。 typeof(&b) => typeof(b) * => int[4][3] * &b + 1 : 往后面挪了12個(gè)int單元的長(zhǎng)度 : 往后面挪了3個(gè)int[4]單元的長(zhǎng)度 : 往后面挪了一個(gè)int[4][3]單元的長(zhǎng)度
分析如下代碼的輸出結(jié)果?
int a[5] = {1,2,3,4,5};int * ptr = (int *)(&a + 1);
printf("%d %d\n", *(a + 1), *(ptr - 1)); // 2 5 -------------------------- int a[5] = {1,2,3,4,5}; int * ptr = (int *)&a + 1; printf("%d %d\n", *(a + 1), *(ptr - 1));// 2 1
有int b[3][4]; 假如要定義一個(gè)指針變量p,來保存b[0][0]的地址,該如何定義,怎么賦值?
int * p = &b[0][0]; //在數(shù)值上是 == &b[0] == &btypeof(p) <=> typeof(&b[0][0]) => int *p = &b[0]; //ERROR typeof(&b[0]) => typeof(b[0]) * => int[4] * p = &b; //ERROR typeof(&b) => typeof(b) * => int[4][3] * &b[0][0] <=> b[0](當(dāng)做指針) b[0] => &b[0][0] p = b[0]; //OK *b => *(&b[0]) => b[0] => &b[0][0] p = *b ;//OK
8.指針常量 與 常量指針
練習(xí)5
#includeint main(){ //指針常量 int a = 250; int * const p = &a; *p = 1024; printf("a == %d\n", a); //a == 1024 int b = *p; printf("b == %d\n", b);//b == 1024 printf("p == %p\n", p); //p = &b; //ERROR 指針常量的指向不能改變 //常量指針 int a = 250; int b = 1024; const int * p = &a; printf("a == %d\n", *p); //OK a == 250 //*p = 1024; //ERROR error: assignment of read-only location ‘*p’ p = &b; //OK printf("b == %d\n", *p); // b == 1024}
指針常量:
指針本身不能改變(指向不能變),但是指向的空間里面的內(nèi)容是可以改變的!!!
如: 數(shù)組名
int a[10];
把數(shù)組名a當(dāng)做指針來看,那么a就是一個(gè)指針常量 ,可以通過數(shù)組名a去改變 a指向的空間里面的內(nèi)容:
如:
*(a + i) = 1024; // a[i] = 1024
但是不能通過改變數(shù)組名a的指向:
a <=> &a[0] int b;a = &b; //ERROR a = a + i ; //ERROR a + i <= >&a[i];
該如何定義一個(gè)指針常量?指向?qū)ο箢愋?* const 指針變量名;例子:
int a;int * const p = &a;*p = 1024;int b = *p; p = &b; //ERROR
常量指針:
是指向常量的指針。指針指向的對(duì)象是常量,那么這個(gè)對(duì)象不能改變(指針指向的空間里面的內(nèi)容是不可變的),但是這個(gè)指針的指向是可以改變的(可以指向其他的對(duì)象)。如:
char * p = "123456";
字符串的值 就是 首字符的地址!
typeof("123456") => typeof(&"1") => typeof("1") * => const char **(p + 1) = "B"; // ERROR "1B3456" char c = *(p + 1); //OK c = "2" p = "ABCDE"; //OK
常量指針該如何定義?
const 指向?qū)ο箢愋?* 指針變量名;
or
指向?qū)ο箢愋?const * 指針變量名;
例子: int a = 250; int b = 1024; const int * p = &a; printf("a == %d\n", *p); //OK *p = 1024; //ERROR p = &b; //OK