
說起圖片的馬賽克,可能一般都是由后端實現然后傳遞圖片到前端,但是前端也是可以通過canvas來為圖片加上馬賽克的,下面就通過碼上掘金來進行一個簡單的實現。
(資料圖)
markup
style
body { margin: 0; padding: 0; width: 100vw; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center;}#image { width: 200px; height: auto; margin-right: 30px;}
script
let canvas = document.createElement("canvas");let ctx = canvas.getContext("2d");let img = document.getElementById("image");let img1 = new Image();getBase64(document.getElementById("image").src).then((res) => { img1.src = res;});img1.onload = function () { let w = img1.width; let h = img1.height; canvas.width = w; canvas.height = h; ctx.drawImage(img1, 0, 0); let pixeArr = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data; let sampleSize = 40; for (let i = 0; i < h; i += sampleSize) { for (let j = 0; j < h; j += sampleSize) { let p = (j + i * w) * 4; ctx.fillStyle = "rgba(" + pixeArr[p] + "," + pixeArr[p + 1] + "," + pixeArr[p + 2] + "," + pixeArr[p + 3] + ")"; ctx.fillRect(j, i, sampleSize, sampleSize); } } // img.src = canvas.toDataURL("image/jpeg"); let img2 = new Image(); img2.src = canvas.toDataURL("image/jpeg"); img2.width = img.width; img2.height = img.height; document.body.appendChild(img2);};function getBase64(imgUrl) { return new Promise(function (resolve, reject) { window.URL = window.URL || window.webkitURL; let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", imgUrl, true); xhr.responseType = "blob"; xhr.onload = function () { if (this.status == 200) { let blob = this.response; let oFileReader = new FileReader(); oFileReader.onloadend = function (e) { let base64 = e.target.result; resolve(base64); }; oFileReader.readAsDataURL(blob); } }; xhr.send(); });}
代碼運行效果
最開始需要實現馬賽克功能是需要通過canvas提供的一個獲取到圖片每一個像素的方法,我們都知道,圖片本質上只是由像素組成的,越清晰的圖片,就有著越高的像素,而像素的本質,就只是一個個擁有顏色的小方塊而已,只要把一張圖片放大多倍,就能夠清楚的發現。
通過 canvas 的 getImageData 這個方法,我們就能夠拿到圖像上所有像素組成的數組,并且需要生成馬賽克,意味著我們需要把一個范圍內的色塊的顏色都改成一樣的,也就是通過canvas來重繪圖片,
let pixeArr = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data;let sampleSize = 40;for (let i = 0; i < h; i += sampleSize) { for (let j = 0; j < h; j += sampleSize) { let p = (j + i * w) * 4; ctx.fillStyle = "rgba(" + pixeArr[p] + "," + pixeArr[p + 1] + "," + pixeArr[p + 2] + "," + pixeArr[p + 3] + ")"; ctx.fillRect(j, i, sampleSize, sampleSize); }}復制代碼
通過雙重循環來循環圖片所有的色塊,其中的跨度就是我們設定好的色塊大小,色塊調整的越大,馬賽克后圖片更模糊,越小,圖片的模糊度就會降低。在通過 fillStyle 選取顏色,以及 fillRect 重繪 canvas 實現了將整個 canvas 的色塊都進行改變,最后在導出重繪后的圖片,無論是改變原來的圖片地址,或者是新加一張圖片作為對比,就都是可行的了。
在使用 getImageData 獲取圖片的時候,如果使用的是線上圖片,瀏覽器會爆出跨域的錯誤:
而上文中出現問題的圖片是存放在本地的或者線上的,本地的圖片默認是沒有域名的,線上的圖片并且是跨域的,所以瀏覽器都認為你是跨域,導致報錯。
那么對于本地圖片,我們只需要將圖片放到和html對應的文件夾下,子文件夾也是不可以的,就能夠解決,對于線上的圖片,我們可以采用先把它下載下來,再用方法來獲取數據的這種方式來進行。
function getBase64(imgUrl) { return new Promise(function (resolve, reject) { window.URL = window.URL || window.webkitURL; let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("get", imgUrl, true); xhr.responseType = "blob"; xhr.onload = function () { if (this.status == 200) { let blob = this.response; let oFileReader = new FileReader(); oFileReader.onloadend = function (e) { let base64 = e.target.result; resolve(base64); }; oFileReader.readAsDataURL(blob); } }; xhr.send(); });}復制代碼
下載圖片就不說了,通過瀏覽器提供的 API 或者其他封裝好的請求工具都是可以的,在請求成功之后,我們將圖片轉化為 base64 并且返回,這樣就能夠獲取線上圖片的數據了。
本文提供了一種前端生成馬賽克圖片的方案,并且對于線上的圖片,也能夠通過先異步下載圖片在進行轉換的策略,實現了圖片添加馬賽克的功能。
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