自學solidworks要多久

2023-03-14 16:12:50 來源:軟服之家

作為一個資深的solidwroks用戶給新手小白們以下幾點建議:

1、先明確自己學這個軟件是什么需要,需要解決什么問題。舉個例子,比如你是搞機械設計的,那重點學習就放在實體建模及運動仿真,有限元模塊;如果你是搞外觀設計的,就側重學習曲面模塊,塑料件模流分析;做鈑金設計的,就著重學習鈑金模塊及焊件模塊。反正就是根據自己所處的行業去選擇側重點學習,由點到面,有目的的去學習。

2、了解sw這個軟件的基本構成模塊:sw軟件的簡介特點,有什么功能模塊,它們之間的大概關系,設計一個產品的流程等等。比如我是做機械設計的,我要了解的就是,做機械設計用到sw的什么模塊?機械設計用到的基本就是實體建模、裝配體模塊、工程圖模塊。它們之間的關系就是,先實體建模,完成零件三維,然后再去裝配,最后再根據模型出零件工程圖及裝配工程圖,就是這樣的一個設計流程。


(資料圖片)

當自己確認了一個學習框架之后,自然就知道怎么開始學習了,這樣有目的性的學習,效率也有提升很多。明確目標,開始學習之后,我們的第一個小boss就是草圖模塊,這是學習sw的基礎;畫草圖呢,需要用到的就是我們小學學習的幾何關系(垂直、平行、相切等等)。

和cad不同的是,sw不用先確認尺寸再去畫,只要先畫圖大概的草圖,然后添加尺寸和幾何關系,完成我們想要繪制的圖形。學習完草圖之后,第二個小boss就是實體建模了,完成草圖之后,可以通過建模命令,比如拉伸、切除、旋轉等功能,就能得到我們想要的三維模型了。

消滅了以上兩個小boss,恭喜你!SW就入門了!當時處于新手村的你,還需要不斷的去打小怪升級,才能走出新手村,去打更大的boss,刷更多的經驗,還有更多的金幣哈哈。打小怪,就是練習,我剛學SW的時候,就是多拿一些圖紙練練手,一來可以鍛煉自己的看圖能力,二來可以更加的熟悉軟件,每學習一個新命令,就是點亮了你新的技能槽。

還有一個進步非常快的方法,就是看別人的模型是怎么畫的,SW畫圖的時候,左側有設計樹,每個畫圖的步驟都在設計樹上。

比較常規的學習順序

1、草圖模塊:是基礎,只有學好了草圖模塊,才能進入下一步三維建模和其他模塊的學習,因為三維都是通過二維草圖進行拉伸切除旋轉等生成的,只有循序漸進,才能更好的了解和掌握SolidWorks軟件。

2、三維建模:是SolidWorks的靈魂,所以不管你從事什么工作,不管是鈑金,還是模具,或者機械非標設計,三維建模也是必會的模塊!只有學會了SolidWorks三維建模的各項命令特征,才能所見以所得,畫出想要設計的三維產品。

3、裝配體模塊:是每個設計師必會的模塊,這里首先要說的是我們設計的產品不可能僅僅只有一個單一的零件,所以這里就要用到裝配,顧名思義就是我們將上一步三維建模的零件進行裝配成產品,才算設計完成。

4、工程圖模塊:是每個產品的落地模塊,三維圖只能體現在電腦里,而車間工人,你需要提供的是二維的圖紙,帶尺寸的圖紙,用于加工的圖紙,所以SolidWorks工程圖模塊就是這樣一個模塊,將我們的三維產品進行二維出圖,類似我們的AutoCAD繪制的生產加工圖,所以工程圖模塊必會!只有出工程圖圖紙,打印,分發車間,才能落地,根據圖紙做成產品。

5、鈑金、焊接、曲面、管道、模具、動畫、仿真模塊等:這一個屬于我們的拓展模塊,只有經過我們之前4步的基礎打牢固,才能去拓展這幾個模塊,如果你上來就學SolidWorks鈑金、就學SolidWorks模具,會顯得非常的吃力,有點力不從心,所以這里根據溪風的經驗,推薦大家先學習前面幾個模塊,打牢基礎,再去拓展后面的幾個專業的模塊,學的更快更牢固。

雖說SolidWorks的學習很簡單,用心去鉆研的話,一周左右便能上手基本的操作,但是想要用SolidWorks來制圖,還有很長的一段路要走,畢竟在不同行業中的制圖標準各有不同,所以想要完全吃透短時間內的可能性不大。至于要學多久,還是要取決于個人的學習狀態以及學習效率,短則小半年,長則3~5年都很有可能。

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