3ds Max 和 maya 有很多相似之處:
兩者都支持建模、動畫、裝備、粒子、關鍵幀、渲染、材質、照明、FX 等。兩者都可擴展并具有健康的社區和插件生態系統。兩者都用于游戲、FX、可視化、影視等。兩者都被大型視覺特效公司使用,如 Industrial Light + Magic (ILM)、Weta Digital、Pixar 等。兩者都提供具有無限可能性的、功能完整的三維工具集。
兩個軟件包之間的主要區別在于工作流:
(資料圖片僅供參考)
3ds Max
3ds Max 是 Autodesk 的工程建設軟件集、產品設計軟件集以及傳媒和娛樂軟件集所有這些行業軟件集的標準組成部分。3ds Max 提供與其他 Autodesk 產品的強大互操作性。由于設置簡單,許多用戶喜歡使用 3ds Max 進行快速建模(通過強大的修改器堆棧)和快速材質編輯。要充分利用 3ds Max,可能需要使用MAXScript和/或行業標準 Python 來編寫一些腳本。
Maya
Maya 作為 Autodesk 傳媒和娛樂軟件集的一部分提供,具有更多面向動畫師的專用功能,尤其是角色動畫。Maya 提供了大量用于自定義工作流以及關鍵幀和曲線的工具。Maya 可能需要使用Maya 嵌入式語言 (MEL)功能和/或 Python 來編寫腳本。
應用領域的不同:
3dmax的應用領域:
3dmax在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。還有裝潢設計、視片頭包裝、工業造型設計等領域
Maya的應用領域:
主要在動畫制作、游戲制作、廣告和片頭、影視、平面設計等領域
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