Moldex3D模流分析模型之BLM 網格 (修復)之一

2023-05-25 14:19:09 來源:軟服之家

BLM網格 (修復) (BLM Mesh (Fix))

?修復表面網格工具 點擊 修復網格( Fix Mesh),進入修復表面網格界面。表面網格修復工具的功能描述如下。表面網格的質量與缺陷的信息將會顯示在工具組下,使用者可以隨時利用重新檢查 (Recheck) 隨時更新訊息或用放大選取部位 (Zoom to selection) 來更新視角。更多內容請參考網格檢查表的章節。


(資料圖)

1. 精靈 (Wizard)

?修復精靈 (Fix Wizard)

整合一系列的指令,包括合并、刪除重迭、補洞和提升網格質量。

1. 點擊修復精靈(Fix Wizard) 執行修復,操作窗口顯示如下。點選欲修復之物件后,點擊確認。

2. 步驟1:依距離合并頂點、距離。

3. 步驟2:移除重迭網格。

4. 步驟3:修補孔洞。

5. 步驟4:修復表面網格質量,可選擇略過/保持特征(Skip/Keep feature)。

6. 可檢視網格質量表,確認修復精靈的修復作用。如下圖所示,網格質量,經由修復精靈修復后,已大大改善。

?補洞精靈 (Fill Hole Wizard)

自動重長網格,填補封閉自由邊形成的洞。

1.點擊 [工作區] (Workspace) 窗口中的補洞精靈。

2.精靈模式會自動偵測到所有在模型上,封閉自由邊形成的環。同時,程序放大偵測到的第一個封閉自由邊環至整個窗口。點擊修復,建立表面網格,填補所選之封閉自由邊形成的環。點擊下一步,跳至下一個需填補的環。點擊全部修復,可填補所有程序偵測到的封閉自由邊形成的環洞。點擊取消,退出功能。

?倒角移除精靈 (Unfillet Wizard)

藉由結合毗鄰的表面網格,自動移除具細長倒角的表面網格。

1.點擊 [工作區] (Workspace) 窗口中的倒角移除精靈。

2.精靈模式的對話窗口出現如下圖,程序會檢查所有在模型里的倒角網格 (低長寬比元素)。同時,顯示窗口會放大第一個檢查到的倒角網格。點擊修復,藉由結合毗的網格來移除目前檢查到的倒角。點擊下一步,顯示下一個倒角網格。點擊全部修復,程序將移除所有倒角網格。點擊取消,離開精靈。

2. 一般 (General)

?刪除 (Delete)

刪除所選的表面元素。

1.點擊 [工作區] (Workspace)窗口中的刪除。

2.出現以下提示后,選取欲刪除其元素的表面網格,再點擊確認。請注意,按住 [Ctrl]鍵 不放并進行選取,可選取多個網格。

3.另一個提示將如下所示。選取欲刪除的元素。按住 [Ctrl]鍵 不放可選取多個元素。點擊 確認 以刪除所選的元素。

4.已刪除的元素將以紅色的自由邊標示。

?手繪表面網格 (Sketch)

手動選擇三點,形成一個表面網格。

1.點擊 [工作區] (Workspace) 窗口中的手繪表面網格。

2.操作接口跳出后,選擇三角形的第一點、第二點和最后一點。也可以切換成使用四點定義表面網格生成的四個頂點。

3.最后一個點選完后,按下輸入 (Enter) 或鼠標右鍵,完成指令。或不按任何鍵,繼續選擇另一個表面的三點,重復手繪表面網格。

4.若有勾選網格加密,則需要再輸入網格尺寸,確認后會在手繪的基礎再參考此值加密網格。若無勾選,則只會依照使用者繪制部分來生成 (四點時會擇優以對角線分割為二)。

?建立面上網格 (Create Face Mesh)

點擊并選擇面來在其上建立表面網格。勾選混和元素(四邊形為主)來容許四邊形表面元素與三角形元素混合,再勾選格狀元素來讓表面元素成格柵式分布。然而,對于全格狀表面網格,其元素全由邊緣上的節點定義,因此使用者必須先對邊緣上成對的節點應用節點撒點。

?合并點 (Merge Nodes)

根據使用者指定的合并允差來合并節點。

1.點擊 [工作區] (Workspace) 窗口中的合并點。

2.下列提示窗口出現時,請選取欲合并節點的表面網格。請注意,可以按住 Ctrl鍵 同時選取多個網格。選取完畢后,點擊確認。

3.在快顯文本框中輸入合并允差。在點擊確認后,區間小于允差的節點將會被合并 。

?移動點 (Move Node)

拖曳表面網格節點以變更其位置。

1.點擊 [工作區] (Workspace )窗口中的移動。

2.下列提示窗口出現后,請選取希望從中移動網格節點的表面網格。

3.透過 [Menu Bar] > [檢視] (View) > [Snap Options],確認已核取 [Snap Options] 工具欄。點擊 [網格] (Mesh) 的方塊以開啟節點鎖點,如下圖所示。

4.點擊希望移動的節點。然后點擊希望放置節點的位置。請注意,可使用一種便捷技術來選取節點的新位置。

5.點擊希望移動的節點后,將鼠標光標放置在另一個節點并按下 [Tab] 鍵。現在的鼠標光標移動方式會被這兩個節點定義的直線軌道所限制。

6.重復第 4 步驟移動另一個節點,或點擊取消結束指令。

?投射節點 (Project Node)

-在工具頁簽中點擊投射節點 (Project Node) 并選擇要移動節點的目標表面網格

-當接口模式開啟時選擇目標節點并按下Enter來確認選擇

-另外選擇三點來定義平面,并按下Enter將選擇的節點投射到此平面

?修改厚度 (Modify Thickness)

使用此功能藉由局部平移表面網格來調整模型的厚度。

?點擊修改厚度(Modify Thickness)并選擇表面網格元素(可利用延伸選取來快速選取整個面上的元素) 。

?指定正向距離或兩參考點來決定表面網格的移動目的地,執行功能。

?利用其他表面網格工具來修正拉伸后的表面網格元素質量。

注:此功能僅是用于表面網格及多曲面表面網格,而部分面因為須保持幾何有效性是無法移動的。

標簽:

上一篇:Zemax & Lumerical | 二維光柵出瞳擴展系統優化
下一篇:最后一頁