Moldex3D模流分析模型之結構網格-焦點熱議

2023-05-25 14:26:51 來源:軟服之家

結構網格

1. 創建表面網格 (Create Surface Mesh)


(資料圖)

?撒點(Seeding):與網格頁簽的功能相同,可以快速地調整撒點設定以優化表面網格的質量和性能。詳細功能介紹請參考 BLM網格(一般) 章節。

?映射至曲面(Map to Face):將現有的表面網格以映像方式復制到有類似拓樸的面上。

-單擊圖標以啟動功能,并選擇要映像的表面網格和目標面。

-選擇與面部所有角對應的網格節點(必須是在邊上的節點)。

-單擊 確定(OK) ,表面網格將映像到目標面上(拓撲應該要足夠接近來確保效果)

-為了優化效果,使用者可以檢查附加點(Additional Points),并在表面網格和目標面之間選擇更多點。

?O-grid 面(O-grid Face):創建具有特征線的圓形面和表面網格。可應用于圓形截面水路/加熱棒的結構網格。

-選取 3 個點來定義一圓形面的中心、半徑和平面。

-在參數面板下,指定以 表面網格(Surface Mesh) 來創建網格,或勾選 平面(Face Only) 來創建由特征線劃分的圓形面。

-請選取 樣板(Template) 以控制網格分辨率。如果選擇 使用者自定義(Custom),請指定 內部/外部層數 和 漸變設定 。

-單擊 確定(OK) 以確認設定并創建O-grid 面。

?修復表面網格工具(Fix Surface Mesh Tools):在修復網格中提供的以下工具,同樣地在結構網格中也提供了以下的工具。除了改進表面網格質量外,還可以幫助使用者定義表面網格布局以滿足不同混合網格的需求。詳細功能介紹請參考 BLM網格(修復) 章節。

2. 編輯表面網格 (Edit Surface Mesh)

修復表面網格工具(Fix Surface Mesh Tools):在修復網格中提供的以下工具,同樣地在結構網格中也提供了以下的工具。除了改進表面網格質量外,還可以幫助使用者定義表面網格布局以滿足不

同混合網格的需求。詳細功能介紹請參考 BLM網格(修復) 章節。

3. 實體網格 (Solid Mesh)

?兩個面建立 (Create by 2 Faces):由兩個成對的表面網格和它們之間的內插節點來創建實體網格。在兩個網格之間的節點必須有相似的拓撲匹配,否則會失敗。

-單擊圖標以啟動功能,并選取 起始網格(Start Mesh) 和 終點網格(End Mesh)。

-在起始網格(Start Mesh)上選取 3 個網格節點(Mesh Nodes),并在終點網格(End Mesh)上選擇其成對的節點。如果需要,請勾選 導引線(Guide Curve),并選擇更多成對的節點以優化效果。

-指定網格參數來控制兩者之間在 法線方向(normal direction) 上的分辨率。單擊 確定(OK),以確認選擇和設置,并創建實體網格。

?掃掠建立 (Create by Sweep): 由表面網格沿著 導引線(Guide Curve) 來創建實體網格。有兩種模式:擠出模式(Extrude mode) 允許由多個表面網格來創建,但只能沿著直線(不是曲線); 掃掠模式(Sweep mode) 允許由一個表面網格來創建,但可以沿著選定的曲線。

-單擊圖標以啟動功能,并選取 擠出模式(Extrude mode) 或 掃掠模式(Sweep mode)。

-再根據選取的模式來選擇 起始網格(Start Mesh) 和 導引線(Guide Curve)。

-指定網格參數以控制沿著曲線的分辨率。

-按下 Enter 鍵來確認選擇和設定,并創建實體網格。

?旋轉建立(Create by Revolve): 由表面網格于選擇的旋轉軸上的兩個角度間旋轉并內插節點來創建實體網格。

-單擊圖標以啟動功能,并選擇起始網格(Start Mesh)。

-選擇一個 旋轉軸(Rotate Axis) 并指定開始和結束的旋轉角度。

-指定網格參數以控制角度方向上的分辨率。

-按下 Enter 鍵以確認設定并創建實體網格。

?放樣建立(Create by Lofting): 在兩個成對的表面網格之間使用其他表面網格作為導引來創建實體網格。因此用戶在定義結構網格時,僅須使用表面網格(且必須是封閉的)但不再需要任何其他參數。除了成對的開始和結束的表面網格之外,在每個側面的表面網格之間必須有成對的網格節點,而且必須是全格狀表面網格,其元素全由邊上的撒點定義。

-單擊圖標以啟動功能,并選取 起始網格(Start Mesh) 和 終點網格(End Mesh)。

-選取 終點網格(End Mesh),可以形成一個封閉的表面網格。

-按下 Enter 鍵以確認設定,并創建實體網格。

?建立BLM/四面體網格 (Create BLM/Tetra): 在封閉的表面網格中創建 BLM 網格(在皮層上具有基于六面體和棱柱體結構網格而中心部為四面體網格)。設定參數可以在網格頁簽下的網格參數中指定。

-單擊圖標并選擇封閉的表面網格。

-按下 Enter 鍵,將在表面網格內創建BLM 網格。

?對齊點 (Align Nodes): 在兩個實體網格之間縫合接觸面。點選的第一個實體網格將固定所有節點;點選的第二個實體網格將以容許值(最小網格尺寸)移動其節點來與第一個實體網格匹配:

-單擊圖標并點選 第一個實體網格(節點固定)和 第二個實體網格(節點將被移動) 。

-指定網格節點搜尋和移動距離的 容許值。

-按下 Enter 鍵以確認設定,并對齊兩者之間接觸面上的節點。

?取出 (Extract): 從實體網格中提取部分作為另一個新的實體網格。原始實體網格將會被保留。

-單擊圖標并選擇要被取出的實體網格。

-從所選的實體網格中選擇要被取出的元素。

-按下 Enter 鍵以確認選取,并將所選元素取出為新的實體網格。

-勾選 保留未選取的網格(Keep unselected mesh),將會取出未選取的部分。

?合并網格 (Join Mesh): 將多個實體網格合并為1個。僅實體網格之間具有匹配面時,才可以連接。

-單擊圖標并選取目標實體網格。

-按下 Enter 鍵以確認選取,并合并所有實體網格。

?移動點(Move Node):在實體網格內移動節點以修改實體元素。

-單擊圖標并選擇目標實體網格。

-在實體網格中選擇一個節點,并將其移動到一個新的位置。

-選擇另一個節點并移動它,移動的節點總數將會在對話框中顯示。

-勾選 鑿切實體網格(Chisel Solid Mesh) 并使用選擇工具選取要隱藏的元素,以便讓用戶可以在表面下移動模型內部的節點。勾選 允許選取實體網格的表層節點(Allow selecting skin nodes of solid mesh) 以避免在使用鑿切工具時,選取到模型表面上的節點。

-單擊 確定(OK) 以確認并移動在實體網格中所選取的節點。

?信道實體網格(Channel Solid Mesh): 為屬性信道(線定義)組件自動地建構結構網格。此功能啟動自動網格劃分功能,但仍保持整個建模工作流程的靈活性。截面的網格分布格式可以在網格頁簽下的網格參數中定義。

-準備一個自定義曲線的設計布局或已經指定屬性的線組件。

-單擊圖標并選擇目標線組件來創建結構實體網格。

-按下 Enter 鍵,實體結構網格將根據線組件來創建。

4. 其他 (Other)

修復表面網格工具(Fix Surface Mesh Tools):在修復網格中提供的以下工具,同樣地在結構網格中也提供了以下的工具。除了改進表面網格質量外,還可以幫助使用者定義表面網格布局以滿足不同混合網格的需求。詳細功能介紹請參考 BLM網格(修復) 章節。

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